Noch Ideen für den Wunschzettel gefällig?
Johoho, Weihnachten steht vor der Tür und ich sehe Sie schwitzend über Ihren Wunschzettel rätseln. Guter Mensch der ich bin, möchte ich Ihnen hilfreich unter die Arme greifen und ein paar Vorschläge machen.
Für Alleswisser: AUSJERECHNET PANKOW (2-6 Spieler)

Viele Spieler kennen schon die Vorgänger, AUSGERECHNET BUXTEHUDE für Deutschland und AUSGERECHNET UPPSALA für Europa. Nun haben wa endlich die Rejionalausjabe für Berlin und Brandenburch. Das Spielprinzip bleibt dat Jleiche. Weiterhin müssen Se durch Anlejen einer Karte schätzen ob Friedenau nördlich, östlich, westlich oder südlich von Lichtenrade liecht. Der nächste Spieler gloobt et oder eben nich. Dann werden beede Karten aufjedeckt und jeprüft, wer recht hat. Nun bekommt eener der beeden Spielern eenen Chip vom anderen. Danach wird eine neue Karte einjeordnet, zum Beispiel „Die größte Taschenuhr der Welt“. Richtig, es werden ooch einige Sehenswürdigkeiten ooftoochen. Nach 15 Karten ist die erste Runde beendet und es wird eine Quizrunde jestartet: „Was ist eine Mieke?“ Wer nach drei Runden die meesten Chips hat, jewinnt.
Für Kartenspieler: HAVANNA (2-4 Spieler)


Auf dem ersten Blick scheint es nichts Neues. Wir werden Spielsteine und Geld sammeln, um damit Gebäude zu bauen. Wer zuerst eine bestimmte Punktzahl, abhängig von Spielerzahl, erreicht, gewinnt.
Aber der zweite Blick offenbart dann doch interessantes Neues. Jeder hat den gleichen Satz Karten. Die Karten sind nummeriert von 0-9. Sie haben eine Doppelfunktion, sie werden die Spielerreihenfolge klären und haben Fähigkeiten. Es werden immer zwei Karten auf dem Tisch liegen, die kleinere Zahl ist immer die Zehnerstelle. Der Spieler mit der kleinsten zusammengesetzten Zahl beginnt und führt seine beiden Aktionen gemäß der Karten durch. Dies machen alle Spieler in Reihenfolge der Zahlen. Dann, wieder beginnend mit der kleinsten Zahl, wird jeder eine der beiden Karten mit einer Karte aus der Hand abgedeckt. Daraus resultieren zwei Informationen, welche ist die kleinstmögliche Zahl für diesen Spieler und welche Aktion möchte er auf alle Fälle durchführen, nämlich die der nicht abgedeckten Karte.
Dadurch entwickelt das Spiel einen recht großen Spannungsbogen, der 2-4 Spieler 30-60 Minuten gut unterhält.
Für Aufbauspieler: CARSON CITY (2-5 Spieler)


Erster Eindruck: „IIIh, ein Westernspiel!!“ Zweiter Eindruck: „Ist ja nichts Neues!!“ Okay, es ist richtig, wir haben hier ein Spiel im Wilden Westen. Doch dieses Thema passt nun mal am Besten zum Spielgeschehen. Wir haben ein Stück Land vor uns, dass soll besiedelt werden. Ein kleines Haus steht schon da und einige Gebirge sind am Horizont zu sehen. Zuerst werden wir uns jeder einen Helfer suchen.
Den Sheriff vielleicht, der mir eine zusätzliche, nicht angreifbare, Figur verschafft, den Bankier, dieser stellt ein nettes Sümmchen zur Verfügung oder den Revolverhelden, der für etwas mehr Treffsicherheit sorgt. Dann verteilen wir unsere Cowboys auf die Aktionsfelder oder versuchen uns schon ein Stückchen Land zu schnappen. Aber was macht dieser Schurke dort auf meinem Feld? Na gut, Fremder, du hast es so gewollt. Wir treffen uns um 12 Uhr mittags auf der Hauptstraße und dann wird sich ja zeigen, wer hier der Stärkere ist. Ja, endlich dürfen in einem Aufbauspiel mehrere Spieler das gleiche Feld betreten und dann gibt es halt Haue, vielmehr blaue Bohnen. Der Kampfwert wird aus Würfelwurf, Anzahl der vorhandenen Revolver und nicht eingesetzten Cowboys bestimmt. Der höchste Wert gewinnt, die Verlierer bekommen ihre Cowboys zurück. Das Bauen der verschiedenen Gebäude will auch genauestens geplant sein, da das Einkommen dieser sich nach den Nachbarfeldern berechnet. Eine Ranch möchte sehr gern viele leere Felder um sich herumhaben, wogegen ein Hotel zum Beispiel viele Wohnhäuser um sich mag. Da wir aber alle auf dem gleichen Spielplan bauen, gibt es dort natürlich auch einiges an Zoff. Und diese Spielmechanik kann nur am Besten in einem Westernspiel verpackt sein. Und sicher, es steckt eine Menge CAYLUS oder PUERTO RICO in diesem Spiel, aber selten gab es ein Aufbauspiel mit soviel mit- und gegeneinander.
Für Würfler: IM WANDEL DER ZEITEN-DAS WÜRFELSPIEL (2-4 Spieler)

Hierüber möchte ich keine großen Worte verlieren, da ich an anderer Stelle (ROLL THROUGH THE AGES) dieses Würfelspiel schon näher beschrieben habe, aber nun ist die komplett deutsche Ausgabe erschienen, auch in der gleichen hervorragenden Ausstattung.
Für Zocker: CARDCASSONNE (2-5 Spieler)

Das Wichtigste voraus, dieses Spiel hat nichts mit CARCASSONNE gemeinsam, außer die optische Gestaltung. Es ist keine neue Erweiterung, aber ein sehr gelungenes Zockerspiel. Es gibt Personen-, Tier- und Hauskarten in 4 verschiedenen Farben, dazu kommen noch ein paar Joker. Am Zug spiele ich eine Karte passend an die entsprechende Farbreihe (die Allererste einer Runde allerdings verdeckt an eine beliebige Reihe) oder setze meine Spielfigur ans Ende einer Farbreihe,, mit dem Ziel alle Karten hinter meiner Figur zu kassieren und Punkte zu bekommen. Und schon beginnt das Zittern. Setze ich lieber schon meine Figur ein und bekomme die Karten sicher oder warte ich noch eine Runde, in der Hoffnung, dass die lieben Mitspieler noch Karten für meine Wunschreihe legen, aber vielleicht setzt ein Spieler ja seine Figur in meine Wunschreihe? Entscheidungen über Entscheidungen müssen getroffen werden und dabei sollte man sein Pokerface immer gut unter Kontrolle haben.
Ich hoffe, dass Ihnen der ein oder andere Vorschlag gefallen hat und ich Sie in unserem Laden begrüßen darf.