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	<title>Kommentare f&#252;r spielbrett</title>
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	<description>… wir haben Spiele, die andere nicht einmal kennen …</description>
	<lastBuildDate>Thu, 15 Dec 2011 12:40:50 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kommentar zu Nur noch 12 Tage bis Weihnachten!!! von Ines</title>
		<link>http://www.spielbrett-berlin.de/2011/12/12/nur-noch-12-tage-bis-weihnachten/comment-page-1/#comment-195</link>
		<dc:creator>Ines</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 12:40:50 +0000</pubDate>
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		<description>So,so ich hab´s an Dich herangetragen.Aber trotzdem ein schöner Adventkalender!
So ich habe deinen Artikel jetzt gelesen mir gefällt die Duzform besser als das unpersönliche Sie.Aber wie immer schöne Bilder und sehr Umfangreich!
Ines</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>So,so ich hab´s an Dich herangetragen.Aber trotzdem ein schöner Adventkalender!<br />
So ich habe deinen Artikel jetzt gelesen mir gefällt die Duzform besser als das unpersönliche Sie.Aber wie immer schöne Bilder und sehr Umfangreich!<br />
Ines</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Ein Plädoyer für das Glück. von Chris Lewis</title>
		<link>http://www.spielbrett-berlin.de/2011/11/14/ein-pladoyer-fur-das-gluck/comment-page-1/#comment-194</link>
		<dc:creator>Chris Lewis</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 14:40:10 +0000</pubDate>
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		<description>Ein Hoch auf das Glück !!!
Sonst würde ich ja nie gewinnen  :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Hoch auf das Glück !!!<br />
Sonst würde ich ja nie gewinnen  <img src='http://www.spielbrett-berlin.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Ein Plädoyer für das Glück. von Lutz Pietschker</title>
		<link>http://www.spielbrett-berlin.de/2011/11/14/ein-pladoyer-fur-das-gluck/comment-page-1/#comment-190</link>
		<dc:creator>Lutz Pietschker</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 10:31:46 +0000</pubDate>
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		<description>&gt; Falls möglich, solltet ihr den Gestalter des Titels kielholen...

Den Wunsch habe ich bei sehr vielen Übersetzern von Spiele-, Buch- und Filmtiteln. Wie sich dort Fantasielosigkeit mit beschränktem Allgemeinwissen und krampfhafter Bedienung aller nur denkbaren Klischees zusammentun, ist schon gruselig.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; Falls möglich, solltet ihr den Gestalter des Titels kielholen&#8230;</p>
<p>Den Wunsch habe ich bei sehr vielen Übersetzern von Spiele-, Buch- und Filmtiteln. Wie sich dort Fantasielosigkeit mit beschränktem Allgemeinwissen und krampfhafter Bedienung aller nur denkbaren Klischees zusammentun, ist schon gruselig.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Spielabend, 30.08. von heduda</title>
		<link>http://www.spielbrett-berlin.de/2011/09/01/spielabend-3008/comment-page-1/#comment-175</link>
		<dc:creator>heduda</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 15:48:33 +0000</pubDate>
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		<description>mamma mia ist knapp ausgegangen? ist mir gar nicht aufgefallen. haben wir überhaupt gezählt? wahrscheinlich war ich noch in die betrachtung meiner pepperonis versunken. oder habe mich gefragt, warum ich eigentlich nicht viel viel mehr ananas verschenkt habe...

wie verhext war wirklich sehr lustig. meine strategie hat sich am ende als die einzig wahre erwiesen, aber was war nochmal meine strategie?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mamma mia ist knapp ausgegangen? ist mir gar nicht aufgefallen. haben wir überhaupt gezählt? wahrscheinlich war ich noch in die betrachtung meiner pepperonis versunken. oder habe mich gefragt, warum ich eigentlich nicht viel viel mehr ananas verschenkt habe&#8230;</p>
<p>wie verhext war wirklich sehr lustig. meine strategie hat sich am ende als die einzig wahre erwiesen, aber was war nochmal meine strategie?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Eine Stampede!!! von Manfred</title>
		<link>http://www.spielbrett-berlin.de/2010/10/24/eine-stampede/comment-page-1/#comment-130</link>
		<dc:creator>Manfred</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 12:16:27 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo Peter,

eine Rückmeldung des Erklär-Menschen, der durch eine nicht ganz korrekte Erläuterung der Geheimgänge einen &quot;Regelfehler&quot; gemacht hat.  Danke für diese freundliche Umschreibung. Und schön, dass Du meinen zweiten &quot;Regelverstoss&quot; noch gar nicht bemerkt hast.

Essen ist nicht nur für spielebegeisterte Besucher eine Ausnahmesituation, Essen ist ein Erkläreralptraum. Ein komplexes Spiel, das man am ersten Messetag erstmals in die Hand bekommt, fast ohne Pause immer wieder auf Deutsch oder Englisch zu erklären, in einer dröhnenden Halle, gegen das Schlafbedürfnis der Spieler anzukämpfen, immer unterbrochen zu werden, Regelprobleme erst zu entdecken, nachdem Spieler einen darauf aufmerksam machen: das ist echter Erklärerstress.

Du konntest Dich bei der Stampede hinter der Fotowand ja noch einigermaßen sicher fühlen, ich stand auf dem Gang mitten im Weg der anstürmenden Meute. Aber zurück zum eigentlichen Thema:

Tikal II ist mit ca. 15 bis 20 Minuten Erklärzeit ein sehr aufwändiges Spiel. In dem Versuch, alle wichtigen Regeln am Anfang verständlich zu machen und dennoch die Aufmerksamkeit der Spieler zu erhalten, musste ich immer wieder Kompromisse eingehen. Der Indiana Jones-Versuch bei den Geheimgängen (rein, Fahne aufstellen, Punkten und wieder raus) wurde von mir bewußt zur Mitte der Erklärung gewählt, damit ich die Aufmerksamkeit der Zuhöhrer wieder zurückbekam.

Bei den Zuhörern lief in diesem Moment ein &quot;innerer Film&quot; ab, sie haben Szenen aus Abenteuerfilmen erinnert und die Angst und die Befreiung bei der Flucht aus dem sich schließenden Raum erlebt. Alle waren wieder bei der Sache. Das Risiko bei diesem Vergleich war genau der &quot;Regelfehler&quot;, den Du schilderst: Man muss den Raum nicht verlassen. Wenn Du in der Regel nachsiehst, wird Dir auch auffallen, dass dort die Geheimgänge zuerst an den äußeren Gebäuden erklärt werden und danach die Altarräume und die hellen Räume kommen. Ich habe dies umgestellt und die Geheimgänge zusammen mit den hellen Räumen erläutert. Warum? Weil sich das Spielgeschehen so logischer entwickelt. Oft ist es mir gelungen, den Spieler noch den Satz &quot;Ihr müßt bei Geheimgängen nicht rausrennen&quot; zu sagen, oft habe ich es nicht geschafft. 

Aber das gegenteilige Risiko, dass Spieler vergessen, Orte zu verlassen und dann die Regelextremisten zuschlagen, dass man nun einen zweiten Geheimgang braucht, um wieder rauszubekommen, war mir diesen Regelfauxpas wert. Die Tische sind mir &quot;nicht um die Ohren geflogen&quot;. Egal, ob die Spieler sich schon vorher kannten, oder erst am Tisch zusammenkamen, es ging alles einigermaßen glatt.

Nun mein zweiter Regelverstoss: Ich habe bei der Punktwertung in den Räumen ganz oft gesagt, dass man die passende Schlüsselfarbe nicht nur für die Türen zum Betreten braucht, sodern auch die Schlüsselfarbe stimmen muss, wenn man einen Raum werten will. Auch das ist nicht richtig. Man muss einen Raum nur betreten können, um ihn zu werten. Die Schlüsselfarbe im Rucksack hat dafür keine Bedeutung. Warum habe ich diese Regelverletzung gemacht? Aus einem ähnlichen Grund wie oben der Geheimgang. Die Spieler waren so gezwungen, von Anfang an Schlüssel zu sammeln, ihre Wege genau zu beschreiben und zu sagen: ich habe einen brauen und einen grünen Schlüssel, gehe durch eine grüne Tür und punkte in einem brauen Raum. Auch hier ging es mir um einen &quot;pädagogischen&quot; Effekt. Das Bewegungsprinzip und die Raumwertung war mir wichtiger als das Regelprinzip.

Wer dem Spiel zu Hause eine zweite Chance gibt, wird beim genauen Regelstudium feststellen, dass der &quot;blöde Erklärer&quot; Fehler gemacht hat - damit kann ich leben und der Verlag für den ich arbeite auch. Aber der Spieler wird es ein zweites Mal versuchen.

Wer dem gegenüber auf der Messe in Essen ärgerlich den Tisch verlässt, weil er beim Spielen über zwei Regelfallen gestolpert ist und eventuell verloren hat, weil seine Mitspieler auf &quot;regelkonformem Spiel&quot; bestanden, wird Tikal II nie mehr anfassen.

Insofern hat Du völlig recht. Tikal II verdient es, noch einmal in Ruhe gespielt zu werden. Und dann kann der Erklärer auch im Verlauf des Spiels alle Regeldetails entwickeln und muss nicht anfangs 20 Minuten lang einen Aufmerksamkeitskampf führen, den er immer verlieren wird, wenn er nicht zu Tricks greift.

Der Erklärmensch.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Peter,</p>
<p>eine Rückmeldung des Erklär-Menschen, der durch eine nicht ganz korrekte Erläuterung der Geheimgänge einen &#8220;Regelfehler&#8221; gemacht hat.  Danke für diese freundliche Umschreibung. Und schön, dass Du meinen zweiten &#8220;Regelverstoss&#8221; noch gar nicht bemerkt hast.</p>
<p>Essen ist nicht nur für spielebegeisterte Besucher eine Ausnahmesituation, Essen ist ein Erkläreralptraum. Ein komplexes Spiel, das man am ersten Messetag erstmals in die Hand bekommt, fast ohne Pause immer wieder auf Deutsch oder Englisch zu erklären, in einer dröhnenden Halle, gegen das Schlafbedürfnis der Spieler anzukämpfen, immer unterbrochen zu werden, Regelprobleme erst zu entdecken, nachdem Spieler einen darauf aufmerksam machen: das ist echter Erklärerstress.</p>
<p>Du konntest Dich bei der Stampede hinter der Fotowand ja noch einigermaßen sicher fühlen, ich stand auf dem Gang mitten im Weg der anstürmenden Meute. Aber zurück zum eigentlichen Thema:</p>
<p>Tikal II ist mit ca. 15 bis 20 Minuten Erklärzeit ein sehr aufwändiges Spiel. In dem Versuch, alle wichtigen Regeln am Anfang verständlich zu machen und dennoch die Aufmerksamkeit der Spieler zu erhalten, musste ich immer wieder Kompromisse eingehen. Der Indiana Jones-Versuch bei den Geheimgängen (rein, Fahne aufstellen, Punkten und wieder raus) wurde von mir bewußt zur Mitte der Erklärung gewählt, damit ich die Aufmerksamkeit der Zuhöhrer wieder zurückbekam.</p>
<p>Bei den Zuhörern lief in diesem Moment ein &#8220;innerer Film&#8221; ab, sie haben Szenen aus Abenteuerfilmen erinnert und die Angst und die Befreiung bei der Flucht aus dem sich schließenden Raum erlebt. Alle waren wieder bei der Sache. Das Risiko bei diesem Vergleich war genau der &#8220;Regelfehler&#8221;, den Du schilderst: Man muss den Raum nicht verlassen. Wenn Du in der Regel nachsiehst, wird Dir auch auffallen, dass dort die Geheimgänge zuerst an den äußeren Gebäuden erklärt werden und danach die Altarräume und die hellen Räume kommen. Ich habe dies umgestellt und die Geheimgänge zusammen mit den hellen Räumen erläutert. Warum? Weil sich das Spielgeschehen so logischer entwickelt. Oft ist es mir gelungen, den Spieler noch den Satz &#8220;Ihr müßt bei Geheimgängen nicht rausrennen&#8221; zu sagen, oft habe ich es nicht geschafft. </p>
<p>Aber das gegenteilige Risiko, dass Spieler vergessen, Orte zu verlassen und dann die Regelextremisten zuschlagen, dass man nun einen zweiten Geheimgang braucht, um wieder rauszubekommen, war mir diesen Regelfauxpas wert. Die Tische sind mir &#8220;nicht um die Ohren geflogen&#8221;. Egal, ob die Spieler sich schon vorher kannten, oder erst am Tisch zusammenkamen, es ging alles einigermaßen glatt.</p>
<p>Nun mein zweiter Regelverstoss: Ich habe bei der Punktwertung in den Räumen ganz oft gesagt, dass man die passende Schlüsselfarbe nicht nur für die Türen zum Betreten braucht, sodern auch die Schlüsselfarbe stimmen muss, wenn man einen Raum werten will. Auch das ist nicht richtig. Man muss einen Raum nur betreten können, um ihn zu werten. Die Schlüsselfarbe im Rucksack hat dafür keine Bedeutung. Warum habe ich diese Regelverletzung gemacht? Aus einem ähnlichen Grund wie oben der Geheimgang. Die Spieler waren so gezwungen, von Anfang an Schlüssel zu sammeln, ihre Wege genau zu beschreiben und zu sagen: ich habe einen brauen und einen grünen Schlüssel, gehe durch eine grüne Tür und punkte in einem brauen Raum. Auch hier ging es mir um einen &#8220;pädagogischen&#8221; Effekt. Das Bewegungsprinzip und die Raumwertung war mir wichtiger als das Regelprinzip.</p>
<p>Wer dem Spiel zu Hause eine zweite Chance gibt, wird beim genauen Regelstudium feststellen, dass der &#8220;blöde Erklärer&#8221; Fehler gemacht hat &#8211; damit kann ich leben und der Verlag für den ich arbeite auch. Aber der Spieler wird es ein zweites Mal versuchen.</p>
<p>Wer dem gegenüber auf der Messe in Essen ärgerlich den Tisch verlässt, weil er beim Spielen über zwei Regelfallen gestolpert ist und eventuell verloren hat, weil seine Mitspieler auf &#8220;regelkonformem Spiel&#8221; bestanden, wird Tikal II nie mehr anfassen.</p>
<p>Insofern hat Du völlig recht. Tikal II verdient es, noch einmal in Ruhe gespielt zu werden. Und dann kann der Erklärer auch im Verlauf des Spiels alle Regeldetails entwickeln und muss nicht anfangs 20 Minuten lang einen Aufmerksamkeitskampf führen, den er immer verlieren wird, wenn er nicht zu Tricks greift.</p>
<p>Der Erklärmensch.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Spielabend, 30.02. von Daniel</title>
		<link>http://www.spielbrett-berlin.de/2010/03/04/spielabend-3002/comment-page-1/#comment-62</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:56:02 +0000</pubDate>
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		<description>2010 ist nicht nur Schaltjahr, sondern Superschaltjahr!
Anders lässt sich das Datum wohl nicht erklären. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2010 ist nicht nur Schaltjahr, sondern Superschaltjahr!<br />
Anders lässt sich das Datum wohl nicht erklären. <img src='http://www.spielbrett-berlin.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu spielbrett wird 25 Jahre von Adam Wodkowski</title>
		<link>http://www.spielbrett-berlin.de/2009/09/03/25-jahre/comment-page-1/#comment-42</link>
		<dc:creator>Adam Wodkowski</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 04:50:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spielbrett-berlin.de/?p=376#comment-42</guid>
		<description>Herzlichen Glückwunsch zum 25 jährigen Bestehen.
Wow wie die Zeit doch vergeht! Gefühlt hatte ich mein zweimonatiges Praktikum letzten Sommer, doch nu sind es mitlerweile rund 4 Jahre her - Schön wars!

Wünsche dem gesamten Spielbrett-Team eine besinnliche Weihnachtszeit, einen guten Rutsch ins Jahr 2010 und auf dass Deutschland öfters zum Brett greift :)

Lieben Gruß
Adam W.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Herzlichen Glückwunsch zum 25 jährigen Bestehen.<br />
Wow wie die Zeit doch vergeht! Gefühlt hatte ich mein zweimonatiges Praktikum letzten Sommer, doch nu sind es mitlerweile rund 4 Jahre her &#8211; Schön wars!</p>
<p>Wünsche dem gesamten Spielbrett-Team eine besinnliche Weihnachtszeit, einen guten Rutsch ins Jahr 2010 und auf dass Deutschland öfters zum Brett greift <img src='http://www.spielbrett-berlin.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Lieben Gruß<br />
Adam W.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Im Wald da sind die Räuber von admin</title>
		<link>http://www.spielbrett-berlin.de/2009/04/11/im-wald-da-sind-die-rauber/comment-page-1/#comment-6</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 13:01:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spielbrett-berlin.de/?p=118#comment-6</guid>
		<description>Ralf Sandfuchs schrieb:
 Hallo von Krimsus Krimskrams-Kiste.

 Zunächst einmal vielen Dank für die Rezensionen; wir werden sie mit  einem entsprechenden Rücklink auf die Original-Seiten so schnell wie  möglich auf unserer Seite einpflegen.

Allerdings möchte ich zu der Nennung der von uns angekündigten  Neuheiten zur Messe nur noch einmal daran erinnern, dass wir den 
entsprechenden Newsletter vor genau 25 Tagen abgeschickt haben... 
also fünfundzwanzig Tage vor dem 26.APRIL!
Nichts für ungut...
 ;-)

Mit spielerischem Gruß, Ralf Sandfuchs

 &lt;&lt;-------       Krimsus KrimsKrams-Kiste       -----&gt;&gt;
              Spiele, Chaos und vieles mehr!
 http://www.krimsu.de                    info@krimsu.de</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ralf Sandfuchs schrieb:<br />
 Hallo von Krimsus Krimskrams-Kiste.</p>
<p> Zunächst einmal vielen Dank für die Rezensionen; wir werden sie mit  einem entsprechenden Rücklink auf die Original-Seiten so schnell wie  möglich auf unserer Seite einpflegen.</p>
<p>Allerdings möchte ich zu der Nennung der von uns angekündigten  Neuheiten zur Messe nur noch einmal daran erinnern, dass wir den<br />
entsprechenden Newsletter vor genau 25 Tagen abgeschickt haben&#8230;<br />
also fünfundzwanzig Tage vor dem 26.APRIL!<br />
Nichts für ungut&#8230;<br />
 <img src='http://www.spielbrett-berlin.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mit spielerischem Gruß, Ralf Sandfuchs</p>
<p> < <-------       Krimsus KrimsKrams-Kiste       ----->><br />
              Spiele, Chaos und vieles mehr!<br />
 <a href="http://www.krimsu.de" rel="nofollow">http://www.krimsu.de</a>                    <a href="mailto:info@krimsu.de">info@krimsu.de</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Im Wald da sind die Räuber von admin</title>
		<link>http://www.spielbrett-berlin.de/2009/04/11/im-wald-da-sind-die-rauber/comment-page-1/#comment-4</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 18:40:32 +0000</pubDate>
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		<description>Für alle Mitsänger...

Ein Mädchen ging mal in den Wald,
ja in den grünen Wald.
Und als sie kam ins tiefe Tal
rief plötzlich eine Stimme: Halt!
Denn im Wald da sind die Räuber,
halli hallo die Räuber,
die war&#039;n in sie verknallt.

Da rief ein wilder Räubersmann,
oh Mädchen werde mein.
Das Mädchen rief: Ich laß mich nicht
auf solche Sachen ein!
Laß uns lieber Brombeer&#039;n pflücken,
ja lieber Brombeer&#039;n pflücken,
ja das muß herrlich sein

Und als sie aus dem Wald raus kam,
da schlug ihr Herz vor Glück.
Drum sehnt sie sich zum Brombeerstrauch
und in den Wald zurück.
Denn im Wald da sind die Räuber,
halli hallo die Räuber,
die machen gern Musik.

Und wenn du eine Schwiegermutter hast,
dann schick sie in den Wald
und setz sie auf den allerhöchsten Ast,
dann werden ihr die Füße kalt.
Denn im Wald da sind die Räuber,
halli hallo die Räuber,
die holen deine Schwiegermutter bald.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Für alle Mitsänger&#8230;</p>
<p>Ein Mädchen ging mal in den Wald,<br />
ja in den grünen Wald.<br />
Und als sie kam ins tiefe Tal<br />
rief plötzlich eine Stimme: Halt!<br />
Denn im Wald da sind die Räuber,<br />
halli hallo die Räuber,<br />
die war&#8217;n in sie verknallt.</p>
<p>Da rief ein wilder Räubersmann,<br />
oh Mädchen werde mein.<br />
Das Mädchen rief: Ich laß mich nicht<br />
auf solche Sachen ein!<br />
Laß uns lieber Brombeer&#8217;n pflücken,<br />
ja lieber Brombeer&#8217;n pflücken,<br />
ja das muß herrlich sein</p>
<p>Und als sie aus dem Wald raus kam,<br />
da schlug ihr Herz vor Glück.<br />
Drum sehnt sie sich zum Brombeerstrauch<br />
und in den Wald zurück.<br />
Denn im Wald da sind die Räuber,<br />
halli hallo die Räuber,<br />
die machen gern Musik.</p>
<p>Und wenn du eine Schwiegermutter hast,<br />
dann schick sie in den Wald<br />
und setz sie auf den allerhöchsten Ast,<br />
dann werden ihr die Füße kalt.<br />
Denn im Wald da sind die Räuber,<br />
halli hallo die Räuber,<br />
die holen deine Schwiegermutter bald.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Im Wald da sind die Räuber von Sebastian (Tanis)</title>
		<link>http://www.spielbrett-berlin.de/2009/04/11/im-wald-da-sind-die-rauber/comment-page-1/#comment-3</link>
		<dc:creator>Sebastian (Tanis)</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 15:12:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spielbrett-berlin.de/?p=118#comment-3</guid>
		<description>Hallo Spielbrett-Team,

freut mich dass es hier voran geht. Lese jeden eurer Beiträge mit und freue mich, dass ihr regelmäßig schreibt. 

Grüße
Sebastian</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Spielbrett-Team,</p>
<p>freut mich dass es hier voran geht. Lese jeden eurer Beiträge mit und freue mich, dass ihr regelmäßig schreibt. </p>
<p>Grüße<br />
Sebastian</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

